在 Electron 使用 IPC 串聯前端和 Node API
這是我最近在實作噗浪 electron app - Puraku 時,使用的抽象化寫法。
先談一下背景。其實在官方的 Plurk API 頁面上就已經有 JavaScript 的噗浪 API Library了,不過它沒有包成 npm 可以直接使用,而且還相依於 node-oauth 套件,看名字就知道和 Node 有關。
這次寫的 puraku 是一個以前端為主的桌面軟體,所以我勢必要對噗浪的 API 套件做些改寫。
更新: 其實 Electron renderer process 就能呼叫 node API 了,只是我先入為主的以為 main process 才能使用,所以引發了這個軟體問題 XDrz。
重新封裝 API Library
我已經包裝成 purakujs,它是個可以直接使用的 Plurk API Node library,雖然這年頭也沒多少工程師在串噗浪 API 了 😅 。值得一提的是 yarn 對 npm link
的支援不太好,在設定本機開發環境跑完 npm link
後,不要在 package.json
修改套件版本,防止在跑 yarn install
指令時又噴錯。
Electron
關於 Electron 是啥便不再贅述。要知道的是只有在 Electron 的 Main Process 裡才可以呼叫 node 的 api(錯了),所以把 node-oauth 套件放在這跑是沒問題的,但 Renderer Process 才是主要觸發 API 的地方(換頁、捲動、按鈕等)。Electron 提供了 IPC 的 API 界面實作,可以這樣寫:
commit df4c8a2
// Renderer Process import { ipcRenderer } from 'electron'; export function request(method, endpoint, params=null) { return ipcRenderer.sendSync('puraku:api', {method, endpoint, params}); } // Main Process ipcMain.on('puraku:api', (event, args) => { const { method, endpoint, params } = args; myApiClient.request(method, endpoint, params).then(({data}) => { event.returnValue = JSON.parse(data); }).catch(error => { event.returnValue = { error }; }); });
Renderer Process 送出 API 請求到 Main Process,已經正在監聽的 Main Process 在呼叫完 API 請求(myAPIClient.request
)之後,返還資料給 Renderer Process。在這裡透過 ipcMain 建立叫做 puraku:api
的事件監聽,由 ipcRenderer
送出事件請求。event.returnValue
是 ipc 的同步寫法。一旦使用同步,整個 Renderer Process 在送出事件請求(ipcRenderer.sendSync
)之後會被 Block,所以我改用非同步的 IPC 寫法,再用 Promise 封裝。
Asyncronous IPC
commit 3f2fee
// Renderer Process import { ipcRenderer } from 'electron'; export function request(method, endpoint, params=null) { return new Promise((resolve, reject) => { const timestamp = Date.now(); const result = ipcRenderer.send('puraku:api', {method, endpoint, params, timestamp}); ipcRenderer.once(`puraku:api:${endpoint}:${timestamp}`, (event, result) => { if (result.hasOwnProperty('error')) { reject(result); } else { resolve(result); } }); }); } // Main Process ipcMain.on('puraku:api', (event, args) => { const { method, endpoint, params, timestamp } = args; myApiClient.request(method, endpoint, params).then(({data}) => { event.sender.send(`puraku:api:${endpoint}:${timestamp}`, JSON.parse(data)); }).catch(error => { event.sender.send(`puraku:api:${endpoint}:${timestamp}`, {error}); }); });
這一版跟上面的差別在於,Renderer Process 送請求給 Main Process 之後,馬上建立另一個 IPC 的 Listener 等待 Main Process 回調,而 Main Process 在處裡完 API 請求之後(myAPIClient.request
) 再用 IPC 非同步寫法回傳資料(event.sender.send
)。在這個版本 IPC 關係變得比較複雜,簡單畫了一下:
Promise start +-----+ | Renerer Process Main Process | +-----> +--------------------+ | | | ipcRenderer.send | | | +---------------------+ +------------------------------+ | | | | API request | | ipcRenderer.once | | | | | | event.sender.send | | create listener | | | | | | | +---------+----------+ +-----------+---------+ | | | | | | +---------+----------+ | | <---------------------+ | Event received | | | +-----+ +---------+----------+ | | | | Promise end <-----+ | | | | | | | | | v
IPC 事件一對一對應
可以發現在這一版的 Renderer Process 我加了一個 timestamp
來簡單的區分不同的 API request,因為如果光用 API 的 Endpoint 當做事件的鍵值,戳相同 API 兩次時就會衝到。
const timestamp = Date.now(); const eventKey = `puraku:api:${endpoint}:${timestamp}`;
不過卻發現每次取的 timestamp 還是有機會一樣,經過 Google 之後我把 timestamp
亂數的產生方法改成 performance.now()
:
const randomSeed = performance.now(); const eventKey = `puraku:api:${endpoint}:${randomSeed}`;
到這裡,我們就可以用熟悉的 Promise 介面,在 Renderer Process 輕鬆地串接 Main Process 的 API 啦!以下是目前的實作:
// Renderer Process import { ipcRenderer } from 'electron'; export function request(method, endpoint, params = null) { return new Promise((resolve, reject) => { const randomSeed = performance.now(); ipcRenderer.send('puraku:api', { method, endpoint, params, randomSeed }); ipcRenderer.once(`puraku:api:${endpoint}:${randomSeed}`, (event, result) => { if (result.hasOwnProperty('error')) { reject(result); } else { resolve(result); } }); }); } // Main Process const { ipcMain } = require('electron'); ipcMain.on('puraku:api', (event, args) => { const { method, endpoint, params, randomSeed } = args; myApiClient.request(method, endpoint, params).then(({data}) => { event.sender.send(`puraku:api:${endpoint}:${randomSeed}`, JSON.parse(data)); }).catch(error => { event.sender.send(`puraku:api:${endpoint}:${randomSeed}`, {error}); }); });
在 Renderer Process 裡(在我的例子裡是 Vue 前端 App)就可以用簡單的介面來呼叫 API 啦!
其它
聽說用 message queue 來實作比較好,不過 It works for now,就暫時沒有更新實作的動力(懶)
可以在 puraku/client PR#5 閱讀實作的過程。自從對 Redmine 上癮之後,連 GitHub Flow 也一併愛上了,在本 Repo 一個功能就開 Branch 做成 Pull Request,就算一個人的 GitHub Flow 也能玩的愉悅 XD